'n Spoedoplos-tikspeletjie: los 'n 3x3x3 / 4x4x4 / 5x5x5 met die sleutelbord of met die knoppies op die skerm op. Genereer 'n menging en begin dan die tydhouer. Wanneer die kubus opgelos is, word jou tyd vasgestel, en jy kan 'n naam daaraan koppel en dit in 'n QR-kode en 'n herstel-URL omskep.
Sleutelinvoer word slegs vasgevang terwyl die bord fokus het. Spasie = begin die tydhouer, Escape = gee op (terwyl jy oplos) of verlaat die bord, Tab = beweeg na die volgende kontrole, @ = toetsoplos (gaan een skuif van die vinnige oplosser vorentoe; as jy dit gebruik, dra die rekord daardie merk). Op toestelle sonder 'n sleutelbord, gebruik die tikpaneel hieronder.
0.000
Druk "Begin met 'n nuwe menging" om te begin.
Tikkontroles (vir toestelle sonder 'n sleutelbord)
In elke groep draai die boonste ry kloksgewys en die onderste ry antikloksgewys ('). Vir 180° druk jy dieselfde knoppie twee keer (net soos sleuteldrukke). Tikke word net so opgeteken as sleuteldrukke, insluitend die tussenpose tussen hulle.
Sleuteltoewysings (volg die virtuele kubus van cstimer)
Begin met 'n bepaalde menging
Jy kan dieselfde menging as iemand anders aanpak. Plak 'n skuifreeks (byvoorbeeld R U R' U' F2) of 'n deelskakel (#s=…). Die rekord van 'n rondte wat vanaf 'n skuifreeks begin is, is altyd nie onderteken nie, en die reeks self word in die rekord ingebed.
Skep 'n rekord
Die rekord bly net binne die herstel-URL (niks word op 'n bediener gestoor nie). Jou naam, die tyd, die saadwaarde van die menging, die reeks skuiwe en die tussenpoos tussen elke skuif (in millisekondes) word ingebed, sodat wie ook al die URL ontvang die oplossing selfs kan terugspeel.
Hierdie bladsy word nie oor http(s) bedien nie, dus bevat die QR-kode slegs die fragment (om dit met 'n kamera te skandeer sal nie die bladsy oopmaak nie).
Herstel 'n rekord
Skuiwe (die een wat speel, word uitgelig)