Ein Speedsolving-Tippspiel: Lösen Sie einen 3x3x3 / 4x4x4 / 5x5x5 mit der Tastatur oder mit den Schaltflächen auf dem Bildschirm. Erzeugen Sie eine Verwürfelung und starten Sie dann die Zeitmessung. Sobald der Würfel gelöst ist, steht Ihre Zeit fest, und Sie können ihr einen Namen geben und daraus einen QR-Code und eine Wiederherstellungs-URL machen.
Tastatureingaben werden nur erfasst, solange das Spielfeld den Fokus hat. Leertaste = Zeitmessung starten, Escape = aufgeben (während der Messung) oder das Spielfeld verlassen, Tab = zum nächsten Bedienelement, @ = Testlösung (einen Zug der schnellen Lösung ausführen; bei Verwendung trägt das Ergebnis diese Markierung). Verwenden Sie auf Geräten ohne Tastatur das Tipp-Pad unten.
0.000
Drücken Sie „Mit neuer Verwürfelung starten“, um zu beginnen.
Tippbedienung (für Geräte ohne Tastatur)
In jeder Gruppe dreht die obere Reihe im Uhrzeigersinn und die untere Reihe gegen den Uhrzeigersinn ('). Für 180° drücken Sie dieselbe Schaltfläche zweimal (genau wie bei Tastendrücken). Auch Tippen wird wie ein Tastendruck aufgezeichnet, einschließlich des zeitlichen Abstands zwischen den Eingaben.
Tastenbelegung (entspricht dem virtuellen Würfel von cstimer)
Mit einer bestimmten Verwürfelung starten
Treten Sie mit derselben Verwürfelung an wie jemand anderes. Fügen Sie eine Zugfolge (zum Beispiel R U R' U' F2) oder einen Freigabelink (#s=…) ein. Ein Durchgang, der mit einer Zugfolge gestartet wurde, ist immer unsigniert, und die Zugfolge selbst wird in das Ergebnis eingebettet.
Ergebnis erstellen
Das Ergebnis liegt ausschließlich in der Wiederherstellungs-URL (auf dem Server wird nichts gespeichert). Ihr Name, die Zeit, der Seed der Verwürfelung, die Folge der Züge und der zeitliche Abstand zwischen den einzelnen Zügen (in Millisekunden) sind darin eingebettet, sodass wer die URL erhält, die Lösung sogar als Replay abspielen kann.
Diese Seite wird nicht über http(s) ausgeliefert, daher enthält der QR-Code nur das Fragment (beim Scannen mit der Kamera wird die Seite nicht geöffnet).
Ergebnis wiederherstellen
Zugfolge (der gerade abgespielte Zug ist hervorgehoben)