कीबोर्ड या स्क्रीन के बटनों से 3x3x3 / 4x4x4 / 5x5x5 हल करने वाला स्पीडसॉल्विंग टाइपिंग गेम। स्क्रैम्बल बनाइए और समय मापना शुरू कीजिए। हल होते ही आपका समय तय हो जाता है, और उसे नाम देकर QR कोड तथा पुनर्स्थापन URL में बदला जा सकता है।
कुंजी इनपुट केवल तभी लिया जाता है जब बोर्ड पर फ़ोकस हो। Space = समय मापना शुरू, Escape = छोड़ दें (हल करते समय) या फ़ोकस हटाएँ, Tab = अगले नियंत्रण पर जाएँ, @ = टेस्ट सॉल्व (तेज़ हल की एक चाल आगे बढ़ाएँ; उपयोग करने पर रिकॉर्ड पर उसका चिह्न रह जाता है)। जिन उपकरणों में कीबोर्ड नहीं है, उनके लिए नीचे दिया टैप पैड उपयोग करें।
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«नए स्क्रैम्बल से शुरू करें» दबाने पर शुरू होगा।
टैप नियंत्रण (कीबोर्ड रहित उपकरणों के लिए)
हर वर्ग में ऊपरी पंक्ति दक्षिणावर्त और निचली पंक्ति वामावर्त (') है। 180° के लिए वही बटन 2 बार दबाएँ (कुंजी दबाने जैसा ही माना जाता है)। टैप भी कुंजी दबाने की तरह ही दर्ज होते हैं, दबाने के बीच का अंतराल तक।
कुंजी आवंटन (cstimer के आभासी क्यूब के अनुरूप)
स्क्रैम्बल तय करके शुरू करें
आप दूसरों के जैसे ही स्क्रैम्बल पर हाथ आज़मा सकते हैं। कृपया घुमाव संकेत क्रम (जैसे R U R' U' F2) या साझा लिंक (#s=…) चिपकाएँ। घुमाव संकेत क्रम से शुरू हुई बारी का रिकॉर्ड हमेशा अहस्ताक्षरित रहता है, और संकेत क्रम स्वयं रिकॉर्ड में अंतर्निहित हो जाता है।
रिकॉर्ड बनाएँ
रिकॉर्ड केवल पुनर्स्थापन URL के भीतर रहता है (सर्वर पर कुछ नहीं रखा जाता)। नाम, समय, स्क्रैम्बल का seed, चली गई चालों का क्रम और हर चाल के बीच का अंतराल (मिलीसेकंड) उसमें अंतर्निहित होते हैं, इसलिए जिसे URL मिले वह रीप्ले तक फिर से देख सकता है।
यह पृष्ठ http(s) से नहीं परोसा जा रहा, इसलिए QR कोड में केवल फ़्रैगमेंट रखा गया है (कैमरे से पढ़ने पर पृष्ठ नहीं खुलेगा)।
रिकॉर्ड पुनर्स्थापित करें
चाल-क्रम (जो चाल चल रही है वह उलटे रंग में)