키보드 또는 화면의 버튼으로 3x3x3 / 4x4x4 / 5x5x5 을 푸는 속해 타이핑 게임입니다. 스크램블을 생성하고 계측을 시작합니다. 완성하면 타임이 확정되고, 이름을 붙여 QR 코드와 복원 URL 로 만들 수 있습니다.
보드에 포커스가 있는 동안에만 키 입력을 받습니다. 스페이스=계측 시작, Escape=포기(계측 중) 또는 포커스 해제, Tab=다음 조작으로 이동, @=테스트 솔브(고속해의 수를 1수 진행. 사용하면 기록에 그 표시가 남습니다). 키보드가 없는 기기에서는 아래의 탭 조작 패드를 사용하세요.
0.000
「새 스크램블로 시작」을 누르면 시작합니다.
탭 조작(키보드가 없는 기기용)
각 분류의 윗줄이 시계 방향, 아랫줄이 반시계 방향(')입니다. 180°는 같은 버튼을 2번 누릅니다(키 입력과 같은 취급). 탭도 키 입력과 마찬가지로 누른 시각의 간격까지 기록됩니다.
키 배정(cstimer 가상 큐브 준거)
스크램블을 지정해서 시작
다른 사람과 같은 스크램블로 도전할 수 있습니다. 회전 기호열(예 R U R' U' F2) 또는 공유 링크(#s=…)를 붙여넣으세요. 회전 기호열로 시작한 회의 기록은 항상 미서명이 되며, 기호열 자체가 기록에 담깁니다.
기록 만들기
기록은 복원 URL 안에만 들어갑니다(서버에는 저장하지 않습니다). 이름·타임·스크램블 seed·입력한 수의 나열과 1수마다의 간격(밀리초)이 담기므로, URL 을 받은 사람은 리플레이까지 재현할 수 있습니다.
이 페이지는 http(s) 로 제공되고 있지 않으므로, QR 에는 프래그먼트만 넣었습니다(카메라로 읽어도 페이지로 이동하지는 못합니다).
기록 복원하기
순서(재생 중인 수를 반전 표시)