कीबोर्डने किंवा पडद्यावरील बटणांनी 3x3x3 / 4x4x4 / 5x5x5 सोडवायचा जलद उकल टंकलेखन खेळ. स्क्रॅम्बल तयार करा आणि वेळ मोजायला सुरुवात करा. सुटल्यावर तुमची वेळ निश्चित होते, आणि तिला नाव देऊन QR कोड व पुनर्स्थापन URL बनवता येते.
बोर्डवर फोकस असतानाच कळांचा इनपुट घेतला जातो. Space = वेळ मोजणे सुरू, Escape = सोडून द्या (सोडवताना) किंवा फोकस काढा, Tab = पुढच्या नियंत्रणाकडे जा, @ = टेस्ट सॉल्व्ह (जलद उकलीची एक चाल पुढे न्या; वापरल्यास नोंदीवर त्याची खूण राहते). कीबोर्ड नसलेल्या उपकरणांवर खालचा टॅप पॅड वापरा.
0.000
«नव्या स्क्रॅम्बलने सुरू करा» दाबल्यावर सुरू होईल.
टॅप नियंत्रण (कीबोर्ड नसलेल्या उपकरणांसाठी)
प्रत्येक गटात वरची ओळ घड्याळाच्या दिशेने आणि खालची ओळ उलट दिशेने (') आहे. 180° साठी तेच बटण 2 वेळा दाबा (कळ दाबण्यासारखेच मानले जाते). टॅपसुद्धा कळ दाबण्याप्रमाणेच नोंदवले जातात, दाबण्यामधले अंतरसुद्धा.
कळांची नेमणूक (cstimer च्या आभासी क्यूबनुसार)
स्क्रॅम्बल ठरवून सुरू करा
तुम्ही इतरांसारख्याच स्क्रॅम्बलवर प्रयत्न करू शकता. कृपया घूर्णन संकेत क्रम (उदा. R U R' U' F2) किंवा सामायिक दुवा (#s=…) चिकटवा. घूर्णन संकेत क्रमाने सुरू केलेल्या फेरीची नोंद नेहमी स्वाक्षरीविना राहते, आणि संकेत क्रम स्वतःच नोंदीत अंतर्भूत होतो.
नोंद तयार करा
नोंद फक्त पुनर्स्थापन URL च्या आतच राहते (सर्व्हरवर काहीही साठवले जात नाही). नाव, वेळ, स्क्रॅम्बलचा seed, केलेल्या चालींचा क्रम आणि प्रत्येक चालीमधले अंतर (मिलिसेकंद) त्यात अंतर्भूत असतात, त्यामुळे ज्याला URL मिळेल तो रीप्लेसुद्धा पुन्हा पाहू शकतो.
हे पृष्ठ http(s) वरून दिले जात नसल्याने QR कोडमध्ये फक्त फ्रॅगमेंट ठेवला आहे (कॅमेऱ्याने वाचले तरी पृष्ठ उघडणार नाही).
नोंद पुनर्स्थापित करा
चालक्रम (चालू असलेली चाल उलट रंगात)