cubepic

தீர்வு விளையாட்டு — விசைப்பலகை அல்லது தட்டல் மூலம் தீர்க்கும் வேகத் தீர்வு தட்டச்சு ← பட உருவாக்கிக்குத் திரும்பு

விசைப்பலகையாலோ திரையில் உள்ள பொத்தான்களாலோ 3x3x3 / 4x4x4 / 5x5x5 ஐத் தீர்க்கும் வேகத் தீர்வு தட்டச்சு விளையாட்டு. ஸ்கிராம்பிளை உருவாக்கி நேரத்தை அளக்கத் தொடங்குங்கள். தீர்த்ததும் உங்கள் நேரம் உறுதியாகிறது; அதற்குப் பெயரிட்டு QR குறியீடாகவும் மீட்டெடுப்பு URL ஆகவும் மாற்றலாம்.

பலகையில் ஃபோகஸ் இருக்கும்போது மட்டுமே விசை உள்ளீடு ஏற்கப்படும். Space = நேரம் அளக்கத் தொடங்கு, Escape = கைவிடு (தீர்க்கும்போது) அல்லது ஃபோகஸை நீக்கு, Tab = அடுத்த கட்டுப்பாட்டுக்குச் செல், @ = சோதனைத் தீர்வு (விரைவுத் தீர்வின் ஒரு நகர்வை முன்னெடு; பயன்படுத்தினால் பதிவில் அந்த அடையாளம் இருக்கும்). விசைப்பலகை இல்லாத சாதனங்களில் கீழே உள்ள தட்டல் பலகையைப் பயன்படுத்தவும்.

0.000

«புதிய ஸ்கிராம்பிளுடன் தொடங்கு» ஐ அழுத்தினால் தொடங்கும்.

விசை ஒதுக்கீடு (cstimer மெய்நிகர் கியூபின்படி)

ஸ்கிராம்பிளைக் குறிப்பிட்டுத் தொடங்கு

மற்றவர்களுக்கு வந்த அதே ஸ்கிராம்பிளில் நீங்களும் முயற்சிக்கலாம். சுழற்சிக் குறியீட்டுத் தொடரை (எடுத்துக்காட்டு R U R' U' F2) அல்லது பகிர்வு இணைப்பை (#s=…) ஒட்டவும். சுழற்சிக் குறியீட்டுத் தொடரால் தொடங்கிய சுற்றின் பதிவு எப்போதும் கையொப்பமின்றி இருக்கும்; குறியீட்டுத் தொடரே பதிவில் பொதிக்கப்படும்.

பதிவை மீட்டெடு