కీబోర్డుతో లేదా తెరపై ఉన్న బొత్తాలతో 3x3x3 / 4x4x4 / 5x5x5 ను పరిష్కరించే వేగ పరిష్కార టైపింగ్ ఆట. స్క్రాంబుల్ సృష్టించి సమయ గణన మొదలుపెట్టండి. పరిష్కరించగానే మీ సమయం ఖరారవుతుంది; దానికి పేరు పెట్టి QR కోడ్గా, పునరుద్ధరణ URL గా మార్చవచ్చు.
బోర్డుపై ఫోకస్ ఉన్నప్పుడే కీ ఇన్పుట్ స్వీకరించబడుతుంది. Space = సమయ గణన మొదలు, Escape = వదిలివేయి (పరిష్కరిస్తున్నప్పుడు) లేదా ఫోకస్ తీసివేయి, Tab = తర్వాతి నియంత్రణకు వెళ్లు, @ = పరీక్ష పరిష్కారం (వేగ పరిష్కారపు ఒక కదలికను ముందుకు సాగించు; వాడితే రికార్డుపై ఆ గుర్తు ఉంటుంది). కీబోర్డ్ లేని పరికరాలలో కింది తాకుడు ప్యాడ్ వాడండి.
0.000
«కొత్త స్క్రాంబుల్తో మొదలుపెట్టు» నొక్కితే మొదలవుతుంది.
తాకుడు నియంత్రణ (కీబోర్డ్ లేని పరికరాల కోసం)
ప్రతి విభాగంలో పై వరుస సవ్య దిశ, కింది వరుస అపసవ్య దిశ ('). 180° కోసం అదే బొత్తాన్ని 2 సార్లు నొక్కండి (కీ నొక్కడంతో సమానంగానే పరిగణిస్తారు). తాకుడు కూడా కీ నొక్కినట్లే, నొక్కిన సమయాల మధ్య వ్యవధితో సహా నమోదవుతుంది.
కీల కేటాయింపు (cstimer వర్చువల్ క్యూబ్ ప్రకారం)
స్క్రాంబుల్ నిర్దేశించి మొదలుపెట్టు
ఇతరులకు వచ్చిన అదే స్క్రాంబుల్తో మీరూ ప్రయత్నించవచ్చు. భ్రమణ సంకేత క్రమాన్ని (ఉదా. R U R' U' F2) లేదా భాగస్వామ్య లింక్ను (#s=…) అతికించండి. భ్రమణ సంకేత క్రమంతో మొదలుపెట్టిన రౌండ్ రికార్డు ఎప్పుడూ సంతకం లేకుండానే ఉంటుంది, సంకేత క్రమమే రికార్డులో పొందుపరచబడుతుంది.
రికార్డు తయారు చెయ్యి
రికార్డు పునరుద్ధరణ URL లోపల మాత్రమే ఉంటుంది (సర్వర్లో ఏదీ నిల్వ చేయబడదు). పేరు, సమయం, స్క్రాంబుల్ seed, చేసిన కదలికల వరుస, అలాగే ప్రతి కదలిక మధ్య వ్యవధి (మిల్లీసెకన్లు) అందులో పొందుపరచబడతాయి; కాబట్టి URL అందుకున్నవారు రీప్లేను కూడా మళ్లీ చూడగలరు.
ఈ పేజీ http(s) ద్వారా అందించబడటం లేదు; అందుకే QR కోడ్లో ఫ్రాగ్మెంట్ మాత్రమే ఉంచాం (కెమెరాతో చదివినా పేజీకి వెళ్లలేరు).
రికార్డును పునరుద్ధరించు
కదలికల క్రమం (ప్రస్తుతం ఆడుతున్న కదలిక రంగు మార్చి చూపబడుతుంది)