cubepic

Jeu de résolution — résolution rapide au clavier ou au toucher ← Retour au générateur d'images

Un jeu de résolution rapide : résolvez un 3x3x3 / 4x4x4 / 5x5x5 au clavier ou avec les boutons à l'écran. Générez un mélange, puis lancez le chronomètre. Une fois le cube résolu, votre temps est figé et vous pouvez lui donner un nom pour en faire un code QR et une URL de restauration.

Les touches ne sont prises en compte que lorsque le plateau a le focus. Espace = lancer le chronomètre, Échap = abandonner (pendant la résolution) ou quitter le plateau, Tab = passer à la commande suivante, @ = test de résolution (avancer d'un mouvement de la solution rapide ; son utilisation laisse une marque sur l'enregistrement). Sur les appareils sans clavier, utilisez le pavé tactile ci-dessous.

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Appuyez sur « Démarrer avec un nouveau mélange » pour commencer.

Affectation des touches (conforme au cube virtuel cstimer)

Démarrer à partir d'un mélange précis

Affrontez le même mélange que quelqu'un d'autre. Collez une notation de rotation (par exemple R U R' U' F2) ou un lien de partage (#s=…). Une manche démarrée à partir d'une notation de rotation est toujours non signée, et la notation elle-même est intégrée à l'enregistrement.

Restaurer un enregistrement