Gyorskirakó játék: rakja ki a 3x3x3 / 4x4x4 / 5x5x5 kockát a billentyűzettel vagy a képernyőn lévő gombokkal. Generáljon keverést, majd indítsa el az időmérést. A kirakás pillanatában rögzül az idő, amelyhez nevet adhat, és QR-kóddá, illetve visszaállítási URL-lé alakíthatja.
A billentyűleütéseket csak addig fogadja, amíg a játéktábla fókuszban van. Szóköz = az időmérés indítása, Escape = feladás (kirakás közben) vagy a játéktábla elhagyása, Tab = ugrás a következő vezérlőre, @ = tesztmegoldás (a gyors megoldó egy lépésének végrehajtása; használatakor a rekordon ott marad ennek a jelölése). Billentyűzet nélküli eszközökön használja az alábbi érintőpadot.
0.000
Az „Indítás új keveréssel” gomb megnyomásával kezdheti.
Érintéses vezérlés (billentyűzet nélküli eszközökhöz)
Minden csoportban a felső sor az óramutató járásával megegyező, az alsó sor az azzal ellentétes (') forgatás. A 180°-hoz nyomja meg kétszer ugyanazt a gombot (pontosan úgy, mint a billentyűleütéseknél). Az érintéseket ugyanúgy rögzítjük, mint a billentyűleütéseket, a köztük eltelt időközzel együtt.
Billentyűkiosztás (a cstimer virtuális kockájával megegyezően)
Indítás megadott keveréssel
Ugyanazzal a keveréssel próbálkozhat, mint más. Illesszen be egy lépéssorozatot (például R U R' U' F2) vagy egy megosztási linket (#s=…). A lépéssorozatból indított kör rekordja mindig aláírás nélküli, és maga a lépéssorozat is beágyazódik a rekordba.
Rekord létrehozása
A rekord kizárólag a visszaállítási URL-ben él (a szerveren semmi nem tárolódik). A név, az idő, a keverés seedje, a lépések sorozata és az egyes lépések közötti időköz (ezredmásodpercben) is beágyazódik, így aki megkapja az URL-t, akár vissza is tudja játszani a megoldást.
Ez az oldal nem http(s) protokollon keresztül érhető el, ezért a QR-kód csak a fragmentumot tartalmazza (beolvasva nem nyílik meg az oldal).
Rekord visszaállítása
Lépések (az éppen lejátszott kiemelve)