Gra w szybkie układanie: rozwiąż kostkę 3x3x3 / 4x4x4 / 5x5x5 klawiaturą lub przyciskami na ekranie. Wygeneruj mieszanie i rozpocznij pomiar czasu. Po ułożeniu czas zostaje zatwierdzony i można nadać mu nazwę oraz zamienić go w kod QR i URL przywracania.
Wprowadzanie z klawiatury jest przechwytywane tylko wtedy, gdy plansza ma fokus. Spacja = rozpoczęcie pomiaru czasu, Escape = poddanie się (w trakcie układania) lub opuszczenie planszy, Tab = przejście do następnego elementu sterowania, @ = testowe rozwiązywanie (wykonanie jednego ruchu szybkiego rozwiązania; użycie pozostawia to oznaczenie w zapisie). Na urządzeniach bez klawiatury korzystaj z panelu dotykowego poniżej.
0.000
Naciśnij „Zacznij z nowym mieszaniem”, aby rozpocząć.
Sterowanie dotykiem (dla urządzeń bez klawiatury)
W każdej grupie górny rząd obraca zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a dolny przeciwnie ('). Dla 180° naciśnij ten sam przycisk dwa razy (dokładnie tak jak przy naciśnięciach klawiszy). Dotknięcia są zapisywane tak samo jak naciśnięcia klawiszy, łącznie z odstępami czasu między nimi.
Przypisania klawiszy (zgodne z wirtualną kostką cstimer)
Rozpocznij od wskazanego mieszania
Możesz zmierzyć się z tym samym mieszaniem co ktoś inny. Wklej sekwencję ruchów (na przykład R U R' U' F2) albo link do udostępniania (#s=…). Runda rozpoczęta od sekwencji ruchów ma zapis zawsze niepodpisany, a sama sekwencja zostaje osadzona w zapisie.
Utwórz zapis
Zapis znajduje się wyłącznie w URL-u przywracania (nic nie jest przechowywane na serwerze). Osadzone są w nim nazwa, czas, seed mieszania, sekwencja ruchów oraz odstęp czasu między poszczególnymi ruchami (w milisekundach), więc osoba, która otrzyma ten URL, może nawet odtworzyć przebieg układania.
Ta strona nie jest serwowana przez http(s), więc kod QR zawiera tylko fragment (zeskanowanie go nie otworzy strony).
Przywróć zapis
Ruchy (aktualnie odtwarzany jest wyróżniony)