Regulamin
Ostatnia aktualizacja: 21 września 2026 r.
Wersją obowiązującą niniejszego regulaminu jest wersja w języku japońskim. Tłumaczenia na inne języki mają charakter wyłącznie informacyjny, a w przypadku rozbieżności pierwszeństwo ma wersja japońska.
Niniejszy regulamin (dalej „Regulamin”) określa warunki korzystania z usługi internetowej „cubepic” (https://cubepic.hakadoru.ai, wraz ze wszystkimi powiązanymi plikami i danymi udostępnianymi w jej ramach; dalej „Usługa”), świadczonej przez Asalabo (dalej „Spółka”). Prosimy o zapoznanie się z Regulaminem przed rozpoczęciem korzystania z Usługi.
Artykuł 1 (Zakres stosowania)
- Niniejszy Regulamin ma zastosowanie do wszelkich relacji między Użytkownikiem a Spółką związanych z korzystaniem z Usługi.
- Informacje zamieszczane przez Spółkę w Usłudze w postaci uwag, pomocy i stron objaśniających stanowią część niniejszego Regulaminu. Dotyczy to również „Polityki prywatności” oraz „Informacji o serwisie”.
- Uznaje się, że Użytkownik zaakceptował niniejszy Regulamin z chwilą rozpoczęcia korzystania z Usługi.
Artykuł 2 (Definicje)
- „Użytkownik” oznacza osobę korzystającą z Usługi po zaakceptowaniu niniejszego Regulaminu.
- „Wygenerowane treści” oznaczają pliki generowane w przeglądarce przez Usługę w odpowiedzi na działania Użytkownika i udostępniane do pobrania (np. realistyczne obrazy PNG, animacje rozwiązań APNG, archiwa ZIP z miniaturami kroków itp.).
- „Dane materiałowe” oznaczają pakiety materiałów graficznych tworzone i udostępniane przez Spółkę w celu kompozycji Wygenerowanych treści, a także dane wykorzystywane do rozwiązywania i weryfikacji legalności.
Artykuł 3 (Struktura i cechy Usługi)
- Usługa jest statyczną witryną internetową umożliwiającą generowanie realistycznych obrazów łamigłówek typu twisty puzzle z rodziny kostki Rubika, ocenę legalności ułożenia, prezentację rozwiązań, generowanie animacji rozwiązań oraz grę polegającą na szybkim układaniu (Solve Game).
- Usługa nie wymaga rejestracji konta ani logowania i nie posiada trwałej bazy danych przypisanej do poszczególnych Użytkowników. Kompozycja obrazów, ocena legalności, wyszukiwanie rozwiązań oraz kodowanie animacji są wykonywane wyłącznie w przeglądarce Użytkownika (WebAssembly).
- Ułożenie, kolorystyka, stan docelowy i inne dane wprowadzone przez Użytkownika nie są przesyłane na serwer Spółki i są przechowywane wyłącznie w localStorage przeglądarki Użytkownika oraz w adresie URL (ciąg zapytania i fragment). Szczegóły określa „Polityka prywatności”.
- Usługa jest świadczona nieodpłatnie, chyba że Spółka wyraźnie postanowi inaczej. Spółka może zmieniać zakres, funkcje, obsługiwane rodzaje łamigłówek oraz układ ekranu Usługi bez uprzedniego powiadomienia Użytkownika.
Artykuł 4 (Korzystanie z Wygenerowanych treści)
- Użytkownik może swobodnie wykorzystywać Wygenerowane treści utworzone za pomocą Usługi, niezależnie od tego, czy zostały edytowane, zmodyfikowane, przycięte lub połączone z innymi materiałami, zarówno do celów prywatnych, jak i komercyjnych, na własnej stronie internetowej, w materiałach, publikacjach drukowanych, mediach społecznościowych itp. Korzystając z bezpłatnych materiałów, podaj źródło: „cubepic — https://cubepic.hakadoru.ai/”. Informację można umieścić w tekście, podpisie lub opisie filmu; nie trzeba dodawać jej do samego obrazu. Kontakt ze Spółką ani wniosek o zgodę nie są wymagane.
-
Niezależnie od postanowień dwóch poprzednich ustępów, niedozwolone są następujące sposoby wykorzystania:
- prezentowanie osobom trzecim, że Użytkownikowi przysługują wyłączne prawa do Wygenerowanych treści, lub uniemożliwianie ich wykorzystania przez osoby trzecie
- wprowadzanie w błąd co do tego, że Wygenerowane treści są oficjalnym dziełem lub rekomendacją Spółki bądź osoby trzeciej
- Spółka nie ponosi odpowiedzialności za spory powstałe między Użytkownikiem a osobami trzecimi w związku z wykorzystaniem Wygenerowanych treści.
- Niniejszy artykuł dotyczy wyłącznie Wygenerowanych treści; pobieranie i redystrybucja samych Danych materiałowych są niedozwolone (Artykuł 6).
Artykuł 5 (Zapisy Solve Game)
- Zapisy Solve Game nie są przechowywane na serwerze Spółki — Użytkownik samodzielnie przechowuje je w postaci adresu URL oraz kodu QR. Spółka nie przechowuje zapisów i nie ponosi odpowiedzialności za możliwość ich odtworzenia.
- Na zapisy wpływają możliwości i stan przeglądarki, urządzenia oraz urządzeń wejściowych Użytkownika. Spółka nie gwarantuje dokładności zarejestrowanego czasu, liczby ruchów ani innych wartości, a zapisy w Usłudze nie są oficjalnymi rekordami żadnej organizacji sportowej.
- Zabrania się fałszowania zapisów oraz publikowania lub prezentowania sfałszowanych zapisów jako autentycznych.
Artykuł 6 (Zakazane działania)
Korzystając z Usługi, Użytkownik nie może podejmować następujących działań:
- działań naruszających przepisy prawa lub dobre obyczaje
- pobierania, powielania, redystrybucji lub sprzedaży Danych materiałowych (z wyjątkiem korzystania z Wygenerowanych treści zgodnie z Artykułem 4)
- dekompilacji, deasemblacji lub inżynierii wstecznej programów tworzących Usługę w zakresie wykraczającym poza dozwolony przepisami prawa
- nadmiernego obciążania infrastruktury dystrybucyjnej Usługi za pomocą scrapingu, crawlerów lub narzędzi automatyzujących
- udostępniania kopii Usługi osobom trzecim lub jej redystrybucji w sposób mogący wprowadzać w błąd co do tożsamości z Usługą
- naruszania praw własności intelektualnej, dobrego imienia lub innych praw bądź interesów Spółki lub osób trzecich
- nieuprawnionego dostępu do serwerów lub sieci Usługi, zakłócania ich działania lub ich niszczenia
- innych działań, które Spółka w uzasadniony sposób uzna za niewłaściwe z punktu widzenia funkcjonowania Usługi
W przypadku naruszenia niniejszego Regulaminu przez Użytkownika, Spółka może ograniczyć korzystanie z Usługi przez tego Użytkownika bez uprzedniego powiadomienia. Środek ten nie wyklucza dochodzenia przez Spółkę roszczeń odszkodowawczych.
Artykuł 7 (Własność intelektualna)
- Prawa autorskie i inne prawa własności intelektualnej dotyczące oprogramowania, projektu ekranów, tekstów objaśniających, Danych materiałowych oraz wszelkich innych elementów składających się na Usługę przysługują Spółce lub jej licencjodawcom.
- Spółka udziela Użytkownikowi wyłącznie niezbywalnego, niepodlegającego sublicencjonowaniu i niewyłącznego prawa do korzystania z Usługi zgodnie z niniejszym Regulaminem. Niniejszy Regulamin nie przenosi na Użytkownika żadnych praw własności intelektualnej Spółki.
- Warunki korzystania z Wygenerowanych treści określa Artykuł 4, a niniejszy artykuł ich nie ogranicza.
Artykuł 8 (Reklamy i pliki cookie)
- W Usłudze wyświetlane są reklamy w ramach Google AdSense. Google oraz inni zewnętrzni dostawcy reklam mogą wykorzystywać pliki cookie do wyświetlania reklam na podstawie wcześniejszych odwiedzin Użytkownika w Usłudze oraz innych witrynach.
- Usługa wykorzystuje Google Analytics (GA4) w celu analizy sposobu korzystania z niej i poprawy jej jakości, wykorzystując w tym celu pliki cookie.
- Szczegóły dotyczące wyłączania reklam spersonalizowanych, rezygnacji z analizy ruchu oraz odrzucania plików cookie określa „Polityka prywatności”. Użytkownik może wyłączyć pliki cookie w ustawieniach przeglądarki; funkcje operacyjne Usługi będą wówczas nadal działać.
- Treść reklam jest ustalana przez dostawców reklam, a Spółka nie ponosi za nią odpowiedzialności.
Artykuł 9 (Usługi osób trzecich i linki zewnętrzne)
Usługa korzysta z sieci dystrybucji treści, usług reklamowych, narzędzi analizy ruchu oraz innych usług osób trzecich. Usługa może również zawierać odnośniki do witryn zewnętrznych. Spółka nie ponosi odpowiedzialności za treść ani dostępność usług osób trzecich i witryn, do których prowadzą odnośniki.
Artykuł 10 (Zmiana, przerwanie i zakończenie świadczenia Usługi)
- Spółka może zawiesić lub przerwać świadczenie całości lub części Usługi bez uprzedniego powiadomienia Użytkownika z przyczyn takich jak konserwacja systemu, awaria infrastruktury dystrybucyjnej lub siła wyższa.
- Spółka może zakończyć świadczenie całości lub części Usługi z odpowiednim wyprzedzeniem.
- Za szkody powstałe u Użytkownika w wyniku zastosowania dwóch poprzednich ustępów Spółka odpowiada zgodnie z postanowieniami Artykułu 11.
Artykuł 11 (Wyłączenie gwarancji i ograniczenie odpowiedzialności)
- Usługa jest świadczona w stanie takim, w jakim się znajduje (\"as is\"). Spółka nie gwarantuje braku wad faktycznych ani prawnych Usługi (w tym w zakresie bezpieczeństwa, niezawodności, dokładności, kompletności, przydatności, zgodności z określonym celem, braku błędów lub usterek oraz nienaruszania praw osób trzecich).
- Ocena legalności ułożenia oraz proponowane rozwiązania są wynikiem obliczeń opartych na publicznie dostępnej teorii i implementacji i nie gwarantuje się ich dokładności ani kompletności. W szczególności prezentowane ciągi ruchów rozwiązania są weryfikowane pod kątem osiągnięcia stanu docelowego, jednak nie zawsze stanowią najkrótszą możliwą sekwencję ruchów.
- Ponieważ Usługa działa w przeglądarce Użytkownika, jakość, czas przetwarzania i powodzenie generowania Wygenerowanych treści zależą od urządzenia, przeglądarki i połączenia sieciowego Użytkownika. Spółka nie udziela w tym zakresie żadnych gwarancji.
- Spółka nie ponosi odpowiedzialności za szkody poniesione przez Użytkownika w związku z Usługą, chyba że powstały one wskutek umyślnego działania lub rażącego niedbalstwa Spółki.
- Postanowienia poprzedniego ustępu oraz inne postanowienia niniejszego Regulaminu wyłączające lub ograniczające odpowiedzialność Spółki nie mają zastosowania w zakresie, w jakim zostałyby uznane za nieważne na podstawie japońskiej ustawy o umowach konsumenckich lub innych bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa, jeżeli Użytkownik jest konsumentem w rozumieniu tej ustawy. Nawet w takim przypadku Spółka nie ponosi odpowiedzialności ponad zakres szkód zwykle powstających w takich okolicznościach.
Artykuł 12 (Znaki towarowe)
Kostka Rubika (Rubik's Cube) jest zarejestrowanym znakiem towarowym Rubik's Brand Ltd. Usługa jest niezależnym serwisem niezwiązanym z tą spółką ani z innymi producentami łamigłówek czy organizacjami sportowymi. Znaki towarowe i nazwy innych podmiotów pojawiające się w Usłudze należą do ich odpowiednich właścicieli.
Artykuł 13 (Funkcje płatne)
Na dzień ostatniej aktualizacji niniejszego Regulaminu wszystkie funkcje Usługi są udostępniane nieodpłatnie i Spółka nie pobiera od Użytkownika żadnych opłat. Jeżeli w przyszłości Spółka wprowadzi funkcje płatne, warunki korzystania z nich, opłaty, metody płatności oraz informacje wymagane na podstawie japońskiej ustawy o szczególnych transakcjach handlowych zostaną określone odrębnie i opublikowane w Usłudze. Nawet w takim przypadku Spółka nie będzie pobierać opłat wstecznie za funkcje udostępniane wcześniej nieodpłatnie.
Artykuł 14 (Korzystanie przez osoby niepełnoletnie)
Z Usługi można korzystać bez ograniczeń wiekowych. Jednak osoby niepełnoletnie powinny korzystać z Usługi za zgodą swojego przedstawiciela ustawowego.
Artykuł 15 (Zmiana Regulaminu)
- Spółka może zmienić niniejszy Regulamin, jeżeli zmiana służy ogólnemu interesowi Użytkowników albo jeżeli nie jest sprzeczna z celem umowy i jest uzasadniona z uwzględnieniem konieczności zmiany, adekwatności jej treści oraz innych okoliczności.
- W przypadku zmiany zgodnie z poprzednim ustępem Spółka opublikuje w Usłudze zmienioną treść oraz datę jej wejścia w życie.
- Jeżeli Użytkownik skorzysta z Usługi po dacie wejścia zmian w życie, uznaje się, że zaakceptował zmieniony Regulamin.
Artykuł 16 (Postanowienia ogólne)
- Nawet jeśli którekolwiek z postanowień niniejszego Regulaminu zostanie uznane za nieważne lub niewykonalne, nie wpływa to na ważność pozostałych postanowień.
- Opóźnienie lub zaniechanie przez Spółkę wykonania jakiegokolwiek prawa wynikającego z niniejszego Regulaminu nie oznacza zrzeczenia się tego prawa.
- Wersją obowiązującą niniejszego Regulaminu jest wersja w języku japońskim. W przypadku rozbieżności między wersją japońską a wersjami w innych językach pierwszeństwo ma wersja japońska.
Artykuł 17 (Prawo właściwe i właściwość sądu)
- Prawem właściwym dla niniejszego Regulaminu jest prawo japońskie.
- W przypadku sporu związanego z Usługą lub niniejszym Regulaminem sądem wyłącznie właściwym w pierwszej instancji jest Sąd Okręgowy w Nagoi.
Artykuł 18 (Informacje o Spółce i dane kontaktowe)
- Nazwa usługi
- cubepic
- Nazwa podmiotu prowadzącego
- Asalabo (アサラボ)
- Siedziba
- Dai-2 Mori Building 401, 4-24-5 Meieki, Nakamura-ku, Nagoya, Aichi 450-0002, Japan
- Kontakt (Regulamin i sprawy ogólne dotyczące Usługi)
- support@hakadoru.ai
- Kontakt (dane osobowe i prywatność)
- privacy@hakadoru.ai
Koniec
© アサラボ. All rights reserved.