Jak Liczy Się Ruchy (QTM, HTM, STM…)
To, co liczy się za „jeden ruch” na kostce Rubika, zależy od użytej metryki. Porównując rekordy lub rozwiązania, zwykle podaje się użytą metrykę. Oto najważniejsze z nich.
QTM (Quarter Turn Metric)
Liczy tylko obroty o 90° jako jeden ruch; obrót o 180° (np. R2) liczy się jako dwa ruchy.
HTM (Half Turn Metric / Face Turn Metric)
Liczy każdy obrót jednej ściany — 90° lub 180° — jako jeden ruch. Najczęściej stosowana metryka; „liczba ruchów” domyślnie odnosi się do niej.
STM (Slice Turn Metric)
Liczy obrót jednej warstwy, także wewnętrznej, o 90° lub 180° jako jeden ruch. W 3x3x3 M/E/S i ruchy szerokie również liczą się jako jeden ruch, jeśli obroty całej kostki nie są liczone.
BTM (Block Turn Metric)
Za jeden ruch liczy obrót dowolnego spójnego bloku warstw, w tym bloku złożonego wyłącznie z warstw wewnętrznych. Tym różni się od OBTM, gdzie jednym ruchem są tylko bloki zawierające warstwę zewnętrzną.
OBTM (Outer Block Turn Metric)
Liczy wspólny obrót kilku kolejnych warstw jako jeden ruch; używana do porównywania liczby ruchów na dużych kostkach.
ATM (Axial Turn Metric)
Zakłada, że warstwy tej samej osi można obracać jednocześnie, więc kolejne obroty wokół jednej osi liczą się razem jako jeden ruch. Na przykład R L' to jeden ruch.
ETM (Execution Turn Metric)
Metryka oparta na liczbie faktycznie wykonanych ruchów ręką; powszechnie używana w rekordach speedcubingu.
Sposób liczenia w cubepic
cubepic liczy jeden obrót dowolnego spójnego bloku warstw — niezależnie od liczby warstw, 90° czy 180° — jako jeden ruch, a obroty całej kostki (x/y/z) jako zero. 2x2x2: HTM; 3x3x3: STM; 4x4x4+: BTM. Rozwiązanie może kończyć się obrotem całej kostki; nie jest on liczony. Wszystkie rozmiary korzystają z tej samej zasady liczenia BTM. W 3x3x3 ruch szeroki jest równoważny obrotowi pojedynczej warstwy po przeciwnej stronie i nieliczonemu obrotowi całej kostki, więc wynik odpowiada STM. W 2x2x2 nie ma warstw wewnętrznych, więc wynik odpowiada HTM. Wielościany stosują tę samą zasadę. Kilominx (standardowy): HTM; Pyraminx (standardowy), Megaminx (standardowy): STM; Master Pyraminx, Professor Pyraminx, Master Kilominx, Gigaminx: BTM.
Co potrafi cubepic
Niezależnie od tego, jaką metrykę masz na myśli, cubepic natychmiast generuje fotorealistyczny obraz lub animację rozwiązania z dowolnej sekwencji lub stanu.
→ Utwórz obraz z sekwencji na stronie głównej© アサラボ