Гра на швидкісне збирання: 3x3x3 / 4x4x4 / 5x5x5 збирається з клавіатури або кнопками на екрані. Згенеруйте скрамбл і запустіть таймер. Після збирання час фіксується, і запис можна підписати іменем та перетворити на QR-код і URL для відновлення.
Клавіші приймаються, лише поки поле у фокусі. Пробіл — запустити таймер, Escape — здатися (під час збирання) або вийти з поля, Tab — перейти до наступного елемента керування, @ — тестове збирання (виконати один хід швидкого розв’язку; після використання запис матиме відповідну позначку). На пристроях без клавіатури використовуйте панель дотику нижче.
0.000
Натисніть «Почати з новим скрамблом», щоб розпочати.
Керування дотиком (для пристроїв без клавіатури)
У кожній групі верхній рядок обертає за годинниковою стрілкою, а нижній — проти неї ('). Для 180° натисніть ту саму кнопку двічі (так само, як клавіші). Дотики записуються так само, як натискання клавіш, разом з інтервалом між ними.
Призначення клавіш (як у віртуальному кубику cstimer)
Задати скрамбл і почати
Ви можете спробувати той самий скрамбл, що й інші. Вставте послідовність ходів (наприклад, R U R' U' F2) або спільне посилання (#s=…). Запис спроби, розпочатої з послідовності ходів, завжди без підпису, і сама послідовність вбудовується в запис.
Створити запис
Запис зберігається лише в URL для відновлення (на сервері нічого не зберігається). У нього вбудовано ім’я, час, seed скрамбла, послідовність ходів і інтервал між кожним ходом (у мілісекундах), тож той, хто отримає це посилання, зможе навіть відтворити збирання.
Ця сторінка передається не через http(s), тому в QR-код вміщено лише фрагмент (сканування камерою не відкриє сторінку).
Відновити запис
Ходи (той, що відтворюється, виділено)