Trò chơi gõ phím giải nhanh: giải một khối 3x3x3 / 4x4x4 / 5x5x5 bằng bàn phím hoặc các nút trên màn hình. Tạo một chuỗi xáo trộn rồi bắt đầu bấm giờ. Khi giải xong, thời gian được chốt lại và bạn có thể đặt tên rồi biến nó thành mã QR cùng URL khôi phục.
Chỉ nhận phím khi bảng đang được lấy tiêu điểm. Space = bắt đầu bấm giờ, Escape = bỏ cuộc (khi đang tính giờ) hoặc bỏ tiêu điểm, Tab = chuyển sang điều khiển kế tiếp, @ = giải thử (đi một nước của bộ giải nhanh; dùng nó sẽ để lại dấu trên bản ghi). Trên thiết bị không có bàn phím, hãy dùng bảng nút chạm bên dưới.
0.000
Nhấn «Bắt đầu với chuỗi xáo trộn mới» để bắt đầu.
Thao tác chạm (dành cho thiết bị không có bàn phím)
Trong mỗi nhóm, hàng trên là thuận chiều kim đồng hồ, hàng dưới là ngược chiều ('). Với 180° hãy nhấn cùng một nút 2 lần (xử lý y như nhấn phím). Thao tác chạm cũng được ghi lại giống như nhấn phím, kể cả khoảng cách thời gian giữa các lần nhấn.
Gán phím (theo khối ảo của cstimer)
Chỉ định chuỗi xáo trộn rồi bắt đầu
Bạn có thể thử sức với cùng chuỗi xáo trộn như người khác. Hãy dán một chuỗi ký hiệu xoay (ví dụ R U R' U' F2) hoặc một liên kết chia sẻ (#s=…). Lượt bắt đầu từ chuỗi ký hiệu xoay sẽ có bản ghi luôn chưa ký, và bản thân chuỗi ký hiệu được nhúng vào bản ghi.
Tạo bản ghi
Bản ghi chỉ nằm bên trong URL khôi phục (không lưu trên máy chủ). Tên, thời gian, seed của chuỗi xáo trộn, dãy nước đã gõ và khoảng cách giữa từng nước (mili giây) đều được nhúng vào đó, nên người nhận URL có thể tái hiện được cả phần phát lại.
Trang này không được phục vụ qua http(s) nên mã QR chỉ chứa phần fragment (quét bằng máy ảnh sẽ không mở được trang).
Khôi phục bản ghi
Chuỗi nước (nước đang phát được đảo màu)