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步數的計算方式(QTM、HTM、STM…)

魔術方塊「一步」具體指什麼,取決於所使用的計量方式。比較最短步數記錄或還原方案時,通常會註明所用的計量方式。以下介紹幾種常見方式。

QTM(四分之一轉計量)

只將90度轉動計為一步,180度轉動(如R2)計為兩步。

HTM(半轉計量 / 面轉計量)

無論90度還是180度,轉動一個面一次都計為一步,是最廣泛使用的計量方式,通常所說的「步數」即指此。

STM(層轉計量)

單獨一層(包括內層)轉動90度或180度都計為一手。在3x3x3上,如果整個魔術方塊的轉體不計手數,M/E/S和寬轉也都計為一手。

BTM(區塊轉計量)

把任意一組連續層(區塊)轉動一次計為一步,其中也包括只由內層構成的區塊。這一點與只把含外層的區塊計為一步的OBTM不同。

OBTM(外層塊轉計量)

將連續多層一起轉動計為一步的計量方式,用於比較大型魔術方塊的步數。

ATM(同軸轉計量)

把同一根軸上的各層視為可以同時轉動,因此繞同一根軸的連續轉動合起來計為一步。例如 R L' 計為一步。

ETM(執行動作計量)

以實際手部動作次數為基準的計量方式,常用於速解記錄。

cubepic的計數方式

cubepic 的手數計算把連續層塊的一次轉動(不論幾層,90 度還是 180 度)算作一手,把整個魔術方塊的轉體(x/y/z)算作零手。2x2x2: HTM; 3x3x3: STM; 4x4x4+: BTM.解法末尾可能出現轉體,但不計入手數。所有尺寸都遵循同一套BTM計數原理。在3x3x3上,寬轉等價於對側單層轉動加上整個魔術方塊的轉體,而轉體不計手數,因此與STM一致。2x2x2沒有內層,因此與HTM一致。多面體遵循同一原理。 小十二面體魔術方塊(標準): HTM; 金字塔魔術方塊(標準)、十二面體魔術方塊(標準): STM; 大師金字塔魔術方塊、教授金字塔魔術方塊、大師小十二面體魔術方塊、吉加明克斯: BTM.

cubepic能做什麼

無論用哪種計量方式,cubepic都能立即從任意步驟或狀態生成逼真圖像或還原動畫供你查看。

→ 在首頁用步驟生成圖像
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