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मूव कैसे गिने जाते हैं (QTM, HTM, STM…)

रूबिक क्यूब पर «एक मूव» किसे माना जाता है, यह इस्तेमाल की गई मेट्रिक पर निर्भर करता है। रिकॉर्ड या समाधानों की तुलना करते समय यह बताना आम है कि कौन-सी मेट्रिक इस्तेमाल हो रही है। यहाँ मुख्य मेट्रिक्स दी गई हैं।

QTM (Quarter Turn Metric)

केवल 90 डिग्री के घुमावों को एक मूव मानती है; 180 डिग्री का घुमाव (जैसे R2) दो मूव माना जाता है।

HTM (Half Turn Metric / Face Turn Metric)

चाहे 90 डिग्री हो या 180 डिग्री, किसी एक फलक का एक बार घुमाव एक मूव माना जाता है। यह सबसे ज़्यादा इस्तेमाल होने वाली मेट्रिक है; सामान्यतः «मूव गिनती» इसी को दर्शाती है।

STM (Slice Turn Metric)

एक परत, जिसमें अंदर की परत भी शामिल है, को 90° या 180° घुमाना एक चाल है। 3x3x3 में पूरे क्यूब का घुमाव न गिनने पर M/E/S और वाइड मूव भी एक चाल हैं।

BTM (Block Turn Metric)

लगातार लगी परतों के किसी भी समूह (ब्लॉक) को एक बार घुमाने पर एक मूव गिना जाता है — इसमें केवल भीतरी स्लाइस से बने ब्लॉक भी शामिल हैं। यही बात इसे OBTM से अलग करती है, जो केवल बाहरी परत वाले ब्लॉक को एक मूव मानती है।

OBTM (Outer Block Turn Metric)

लगातार कई परतों को एक साथ घुमाने को एक मूव मानने वाली मेट्रिक; बड़े क्यूब की मूव गिनती की तुलना में इस्तेमाल होती है।

ATM (Axial Turn Metric)

एक ही अक्ष की परतों को एक साथ घुमाया जा सकने वाला मानती है, इसलिए एक अक्ष के चारों ओर की लगातार घुमावों को मिलाकर एक मूव गिना जाता है। उदाहरण के लिए R L' एक मूव है।

ETM (Execution Turn Metric)

वास्तव में किए गए हाथ के आंदोलनों की संख्या पर आधारित मेट्रिक; स्पीडक्यूबिंग रिकॉर्ड में आम है।

cubepic की गिनती की विधि

cubepic की चाल-गिनती में लगातार परतों के किसी भी गुच्छे को एक बार घुमाना — चाहे जितनी परतें हों, 90° हो या 180° — एक चाल मानी जाती है, और पूरे क्यूब को घुमाना (x/y/z) शून्य चाल। 2x2x2: HTM; 3x3x3: STM; 4x4x4+: BTM. हल के अंत में पूरे क्यूब को घुमाने की चाल आ सकती है; वह गिनी नहीं जाती। सभी आकारों में BTM का एक ही गिनती सिद्धांत लागू है। 3x3x3 पर वाइड मूव, विपरीत तरफ की एक परत के घुमाव और पूरे क्यूब के घुमाव के बराबर है। पूरे क्यूब का घुमाव नहीं गिना जाता, इसलिए गिनती STM से मेल खाती है। 2x2x2 में अंदर की परतें नहीं होतीं, इसलिए गिनती HTM से मेल खाती है। बहुफलक भी इसी सिद्धांत का पालन करते हैं। किलोमिंक्स (मानक): HTM; पिरामिंक्स (मानक), मेगामिंक्स (मानक): STM; मास्टर पिरामिंक्स, प्रोफ़ेसर पिरामिंक्स, मास्टर किलोमिंक्स, गिगामिंक्स: BTM.

cubepic से क्या किया जा सकता है

आप किसी भी मेट्रिक में सोचें, cubepic किसी भी क्रम या स्थिति से तुरंत एक यथार्थवादी छवि या हल एनिमेशन बना देता है।

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