cubepic ← Вернуться на главную

Обозначения вращений семейства тетраэдра

Пираминкс (3 слоя), Мастер Пираминкс (4 слоя) и Профессор Пираминкс (5 слоёв) — все три используют общую нотацию вращений на основе тетраэдра (4 грани). Чем больше слоёв, тем больше доступных символов; сама нотация остаётся одинаковой.

Базовая ориентация и буквы вершин

Если держать головоломку жёлтой гранью вниз, а зелёной — к себе, красная будет слева, а синяя — справа. В такой ориентации вершины обозначаются как U (верх), L (перед-лево), R (перед-право) и B (зад).

Символы (глубина слоя)

Слои считаются от вершины. Строчные буквы (u l r b) вращают только кончик (глубина 1). Заглавные буквы (U L R B) вращают кончик вместе со следующим слоем (глубина 2) — это в точности нотация WCA для 3-слойной головоломки. В 4- и 5-слойных вариантах более глубокие слои добавляются с помощью w (широкий): Uw (глубина 3, начиная с 4 слоёв) и 3Uw (глубина 4, только 5 слоёв). 2Uw — тот же ход, что и Uw.

Только кончик (глубина 1) Кончик и следующий слой (глубина 2) Глубина 3 Глубина 4
u l r bU L R BUw Lw Rw Bw3Uw 3Lw 3Rw 3Bw
3, 4 и 5 слоёв 3, 4 и 5 слоёв только 4 и 5 слоёв только 5 слоёв

Направление вращения

Сам символ означает поворот этой вершины на 120° по часовой стрелке, если смотреть снаружи. Добавление ' даёт поворот на 120° против часовой стрелки. Поскольку 240° равносильно повороту на 120° в другую сторону, 2 никогда не используется.

Нотация в стиле J (псевдоним)

У букв вершин также есть псевдонимы в стиле J: t = U, e = R, w = L, n = B. Один слой (сама буква) — тот же ход, что и заглавная буква на глубине 2; составной слой (с добавлением &) — самый глубокий слой, который может повернуть данная головоломка (соответствует U для 3-слойной, Uw для 4-слойной, 3Uw для 5-слойной). Против часовой стрелки вместо ' добавляется - (знак минус). Каноническую форму и стиль J можно смешивать в одной и той же строке символов.

Что можно сделать на cubepic

Эта нотация работает в форме развёртки для головоломок семейства тетраэдра (Пираминкс, Мастер Пираминкс, Профессор Пираминкс). Выберите одну из переключателя фигур и попробуйте символы вращения и скрембл.

→ Выбрать фигуру на главной странице
Семейство куба (куб) Семейство додекаэдра (типа Мегаминкс) Что делает позицию легальной? Как считают ходы (QTM, HTM, STM…) Методы сборки (LBL, CFOP, двухфазный, редукция) Технический паспорт головоломки Условия использования Политика конфиденциальности Об этом сайте Юридическая информация (Закон об особых коммерческих сделках)