수 세는 법 (QTM, HTM, STM…)
루빅스 큐브에서 「한 수」가 정확히 무엇을 가리키는지는 어떤 계량(메트릭)을 쓰느냐에 따라 다릅니다. 최단 수 기록이나 풀이를 비교할 때는 어떤 계량을 쓰는지 명시하는 것이 일반적입니다. 여기서는 대표적인 계량을 소개합니다.
QTM (Quarter Turn Metric)
90도 회전만을 한 수로 세는 계량입니다. 180도 회전(예: R2)은 두 수로 셉니다.
HTM (Half Turn Metric / Face Turn Metric)
90도든 180도든 한 면을 한 번 돌리면 한 수로 세는 계량입니다. 가장 널리 쓰이는 계량으로, 단순히 「수」라고 하면 대개 이것을 가리킵니다.
STM (Slice Turn Metric)
안쪽 층을 포함한 한 층의 회전을 90도든 180도든 한 수로 셉니다. 3x3x3에서는 큐브 전체 돌리기를 0수로 세면 M/E/S와 와이드 무브도 한 수입니다.
BTM (Block Turn Metric)
안쪽 슬라이스만으로 이루어진 블록까지 포함해, 연속된 층 덩어리(블록)를 한 번 돌리면 1수로 세는 계량입니다. 바깥 층을 포함한 블록만 1수로 인정하는 OBTM과는 이 점이 다릅니다.
OBTM (Outer Block Turn Metric)
연속된 여러 층을 함께 돌리는 것을 한 수로 세는 계량으로, 큰 큐브의 수 비교에 쓰입니다.
ATM (Axial Turn Metric)
같은 축에 있는 층은 동시에 돌릴 수 있다고 보고, 한 축을 중심으로 한 연속된 회전을 묶어 1수로 세는 계량입니다. 예를 들어 R L' 은 1수가 됩니다.
ETM (Execution Turn Metric)
실제로 손을 움직이는 횟수를 기준으로 하는 계량으로, 스피드큐빙 기록에서 자주 쓰입니다.
cubepic의 계산 방식
cubepic의 수 표시는 연속된 층 덩어리를 한 번 돌리는 것을(층 수와 상관없이, 90도든 180도든) 한 수로, 큐브 전체 돌리기(x·y·z)는 0수로 셉니다. 2x2x2: HTM; 3x3x3: STM; 4x4x4+: BTM. 해답 끝에 큐브 돌리기가 붙을 수 있지만 수에는 포함되지 않습니다. 모든 크기에 같은 BTM 계산 원리를 적용합니다. 3x3x3의 와이드 무브는 반대쪽 한 층의 회전과 큐브 전체 돌리기로 바꿀 수 있고, 전체 돌리기는 0수이므로 STM과 일치합니다. 2x2x2에는 안쪽 층이 없으므로 HTM과 일치합니다. 다면체도 같은 원리를 따릅니다. 킬로밍크스(표준): HTM; 피라밍크스(표준), 메가밍크스(표준): STM; 마스터 피라밍크스, 프로페서 피라밍크스, 마스터 킬로밍크스, 기가밍크스: BTM.
cubepic으로 할 수 있는 것
어떤 계량을 쓰든, cubepic이라면 어떤 순서나 상태에서든 즉시 사실적인 큐브 이미지나 풀이 애니메이션을 만들어 확인할 수 있습니다.
→ 첫 화면에서 순서로 이미지 만들기© アサラボ