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회전 기호 읽는 법

루빅스 큐브의 풀이 순서는 면을 나타내는 알파벳과 수식 기호를 조합한 「회전 기호」로 표기하는 것이 일반적입니다. 여기서는 널리 쓰이는 표준 표기법을 설명합니다.

기본 6면

U(위), D(아래), L(왼쪽), R(오른쪽), F(앞), B(뒤) 6개의 문자로 큐브를 보는 방향에 대한 각 면을 나타냅니다. 문자 하나만 있으면 그 면을 시계 방향으로 90도 돌리는 것을 의미합니다.

수식 기호

'(프라임, 예: R')은 반시계 방향 90도, 2(예: R2)는 180도 회전을 나타냅니다.

와이드 무브 (4x4x4 이상)

소문자(예: r) 또는 대문자에 w를 붙인 표기(예: Rw)는 겉면과 인접한 안쪽 층을 함께 같은 방향으로 돌리는 「와이드 무브」를 나타냅니다. 4x4x4 이상 큐브에서 사용합니다.

슬라이스 무브 (홀수 크기)

홀수 크기 큐브(3x3x3, 5x5x5 등)에는 겉면 사이에 낀 중앙 층만 돌리는 「슬라이스 무브」가 있습니다. M(L과 R 사이, L과 같은 방향), E(U와 D 사이, D와 같은 방향), S(F와 B 사이, F와 같은 방향) 세 종류입니다.

층 범위 표기 (2-3Rw / 2-4Rw)

2-3Rw처럼 층 범위를 앞에 적으면, 그 면에서 세어 2~3번째 층만 함께 돌립니다. 바깥 층이 들어가지 않으므로 Rw(1~2층)와는 다른 수입니다. 5x5x5에서 쓸 수 있습니다(2-3r도 같은 수). 2-4Rw는 같은 방식으로 2~4층 세 개를 한꺼번에 돌립니다(5x5x5 전용).

큐브 전체 회전

x, y, z는 큐브 전체를 손에서 돌리는(면이 아니라 큐브 자체를 회전시키는) 조작으로, 수에 포함되지 않습니다.

cubepic으로 할 수 있는 것

cubepic의 회전 기호 버튼은 이 표준 표기법을 따르므로, 기호를 고르기만 하면 정확한 사실적 큐브 이미지나 순서를 재현한 풀이 애니메이션을 만들 수 있습니다.

→ 첫 화면에서 회전 기호로 이미지 만들기
합법한 배열이란? 수 세는 법 (QTM, HTM, STM…) 해법의 사고방식(LBL, CFOP, 2단계법, 환원법) 퍼즐 스펙 시트 이용약관 개인정보 처리방침 사이트 소개 특정상거래법에 따른 표시