cubepic ← முகப்புக்குத் திரும்பு

நகர்வுகள் எப்படி எண்ணப்படுகின்றன (QTM, HTM, STM…)

ரூபிக் க்யூப்பில் «ஒரு நகர்வு» என்பது எதைக் குறிக்கிறது என்பது பயன்படுத்தப்படும் அளவீட்டைப் பொறுத்தது. சாதனைகளை அல்லது தீர்வுகளை ஒப்பிடும்போது, எந்த அளவீடு பயன்படுத்தப்படுகிறது என்பதைக் குறிப்பிடுவது வழக்கம். இங்கே முக்கிய அளவீடுகள் உள்ளன.

QTM (Quarter Turn Metric)

90 டிகிரி திருப்பங்களை மட்டுமே ஒரு நகர்வாக எண்ணுகிறது; 180 டிகிரி திருப்பம் (எ.கா. R2) இரண்டு நகர்வுகளாக எண்ணப்படும்.

HTM (Half Turn Metric / Face Turn Metric)

90 டிகிரியோ 180 டிகிரியோ, ஒரு முகத்தை ஒருமுறை திருப்பினால் அது ஒரு நகர்வாக எண்ணப்படும். இதுவே மிகவும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் அளவீடு; பொதுவாக «நகர்வுகளின் எண்ணிக்கை» என்பது இதைத்தான் குறிக்கும்.

STM (Slice Turn Metric)

உள் அடுக்கு உட்பட ஓர் அடுக்கை 90° அல்லது 180° சுழற்றுவது ஒரு நகர்வு. 3x3x3-இல் முழுக் கனசதுரத் திருப்பங்களை எண்ணாதபோது M/E/S மற்றும் வைட் நகர்வுகளும் ஒரு நகர்வாகும்.

BTM (Block Turn Metric)

தொடர்ச்சியான அடுக்குகளின் எந்தவொரு தொகுதியையும் (பிளாக்) ஒருமுறை திருப்பினால் ஒரு நகர்வாகக் கணக்கிடும் அளவீடு; உள் அடுக்குகளால் மட்டும் ஆன தொகுதிகளும் இதில் அடங்கும். வெளி அடுக்கைக் கொண்ட தொகுதிகளை மட்டுமே ஒரு நகர்வாகக் கொள்ளும் OBTM-இலிருந்து இதுவே வேறுபாடு.

OBTM (Outer Block Turn Metric)

தொடர்ச்சியான பல படைகளை ஒன்றாகத் திருப்புவதை ஒரு நகர்வாக எண்ணும் அளவீடு; பெரிய க்யூப்புகளின் நகர்வு எண்ணிக்கையை ஒப்பிடப் பயன்படுகிறது.

ATM (Axial Turn Metric)

ஒரே அச்சில் உள்ள அடுக்குகளை ஒரே நேரத்தில் திருப்ப முடியும் எனக் கருதி, ஒரு அச்சைச் சுற்றிய தொடர் திருப்பங்களை ஒன்றாக ஒரு நகர்வாகக் கணக்கிடும் அளவீடு. எடுத்துக்காட்டாக R L' ஒரு நகர்வு.

ETM (Execution Turn Metric)

உண்மையில் செய்யப்படும் கை அசைவுகளின் எண்ணிக்கையை அடிப்படையாகக் கொண்ட அளவீடு; வேக க்யூபிங் சாதனைகளில் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

cubepic இன் எண்ணும் முறை

cubepic-இன் நகர்வு எண்ணிக்கை, தொடர்ச்சியான அடுக்குகளின் எந்தத் தொகுதியையும் ஒருமுறை சுழற்றுவதை — எத்தனை அடுக்குகளாக இருந்தாலும், 90° ஆயினும் 180° ஆயினும் — ஒரு நகர்வாகவும், கனசதுரம் முழுவதையும் திருப்புவதை (x/y/z) பூஜ்ஜிய நகர்வாகவும் கணக்கிடும். 2x2x2: HTM; 3x3x3: STM; 4x4x4+: BTM. தீர்வின் இறுதியில் முழுக் கனசதுரத் திருப்பம் வரலாம்; அது கணக்கிடப்படாது. எல்லா அளவுகளுக்கும் ஒரே BTM எண்ணும் கொள்கையே பொருந்தும். 3x3x3-இல் ஒரு வைட் நகர்வு என்பது எதிர்ப்புற ஒற்றை அடுக்கின் சுழற்சியும் முழுக் கனசதுரத் திருப்பமும் சேர்ந்ததற்குச் சமம். முழுக் கனசதுரத் திருப்பம் எண்ணப்படாததால் இது STM எண்ணிக்கையுடன் பொருந்தும். 2x2x2-இல் உள் அடுக்குகள் இல்லாததால் HTM எண்ணிக்கையுடன் பொருந்தும். பலகோணப் புதிர்களும் இதே கொள்கையைப் பின்பற்றுகின்றன. கிலோமிங்க்ஸ் (நிலையான): HTM; பிரமிங்க்ஸ் (நிலையான), மெகாமிங்க்ஸ் (நிலையான): STM; மாஸ்டர் பிரமிங்க்ஸ், புரொஃபசர் பிரமிங்க்ஸ், மாஸ்டர் கிலோமிங்க்ஸ், கிகாமிங்க்ஸ்: BTM.

cubepic செய்யக்கூடியவை

நீங்கள் எந்த அளவீட்டில் சிந்தித்தாலும், cubepic எந்தத் தொடரிலிருந்தும் அல்லது நிலையிலிருந்தும் உடனடியாக யதார்த்தமான படத்தையோ தீர்வு அசைவூட்டத்தையோ உருவாக்கிக் காட்டும்.

→ முகப்புப் பக்கத்தில் தொடரிலிருந்து படத்தை உருவாக்கவும்
சட்டப்பூர்வ நிலை என்றால் என்ன? நகர் குறியீட்டைப் படிப்பது எப்படி தீர்க்கும் முறைகள் (LBL, CFOP, இருநிலை, சுருக்கம்) புதிர் விவரக்குறிப்பு பட்டியல் பயன்பாட்டு விதிமுறைகள் தனியுரிமைக் கொள்கை இந்தத் தளத்தைப் பற்றி சட்டப் பூர்வ அறிவிப்பு (குறிப்பிட்ட வணிக பரிவர்த்தனைகள் சட்டம்)