కదలికలు ఎలా లెక్కిస్తారు (QTM, HTM, STM…)
రూబిక్ క్యూబ్పై «ఒక కదలిక» అంటే ఏమిటో ఉపయోగించే కొలమానంపై ఆధారపడి ఉంటుంది. రికార్డులను లేదా పరిష్కారాలను పోల్చేటప్పుడు, ఏ కొలమానం ఉపయోగిస్తున్నారో పేర్కొనడం సాధారణం. ఇక్కడ ప్రధాన కొలమానాలు ఉన్నాయి.
QTM (Quarter Turn Metric)
90 డిగ్రీల తిప్పుళ్లను మాత్రమే ఒక కదలికగా లెక్కిస్తుంది; 180 డిగ్రీల తిప్పుడు (ఉదా. R2) రెండు కదలికలుగా లెక్కించబడుతుంది.
HTM (Half Turn Metric / Face Turn Metric)
90 డిగ్రీలైనా 180 డిగ్రీలైనా, ఒక ముఖాన్ని ఒకసారి తిప్పితే అది ఒక కదలికగా లెక్కించబడుతుంది. ఇది అత్యంత విస్తృతంగా ఉపయోగించే కొలమానం; సాధారణంగా «కదలికల సంఖ్య» అంటే దీన్నే సూచిస్తుంది.
STM (Slice Turn Metric)
లోపలి పొరతో సహా ఒక పొరను 90° లేదా 180° తిప్పడం ఒక కదలిక. 3x3x3లో మొత్తం క్యూబ్ను తిప్పడం లెక్కించనప్పుడు M/E/S మరియు వైడ్ మూవ్లు కూడా ఒక కదలికగా లెక్కించబడతాయి.
BTM (Block Turn Metric)
వరుసగా ఉన్న పొరల ఏ సమూహాన్ని (బ్లాక్) అయినా ఒకసారి తిప్పితే దాన్ని ఒక కదలికగా లెక్కించే కొలమానం; లోపలి స్లైస్లతో మాత్రమే ఏర్పడిన బ్లాక్లు కూడా ఇందులో వస్తాయి. బయటి పొర ఉన్న బ్లాక్లనే ఒక కదలికగా అంగీకరించే OBTM నుంచి ఇది భిన్నం.
OBTM (Outer Block Turn Metric)
వరుసగా ఉన్న అనేక పొరలను కలిపి తిప్పడాన్ని ఒక కదలికగా లెక్కించే కొలమానం; పెద్ద క్యూబ్ల కదలికల సంఖ్యను పోల్చడానికి ఉపయోగిస్తారు.
ATM (Axial Turn Metric)
ఒకే అక్షంపై ఉన్న పొరలను ఒకేసారి తిప్పవచ్చని భావించి, ఒక అక్షం చుట్టూ వరుసగా జరిగే తిప్పుళ్లను కలిపి ఒక కదలికగా లెక్కించే కొలమానం. ఉదాహరణకు R L' ఒక కదలిక.
ETM (Execution Turn Metric)
వాస్తవంగా చేసిన చేతి కదలికల సంఖ్య ఆధారంగా ఉండే కొలమానం; స్పీడ్క్యూబింగ్ రికార్డులలో సాధారణంగా వాడతారు.
cubepic లెక్కించే విధానం
cubepic కదలికల లెక్కలో, వరుసగా ఉన్న ఏ పొరల గుంపునైనా ఒకసారి తిప్పడం — ఎన్ని పొరలైనా, 90° అయినా 180° అయినా — ఒక కదలిక; మొత్తం క్యూబ్ను తిప్పడం (x/y/z) సున్నా కదలిక. 2x2x2: HTM; 3x3x3: STM; 4x4x4+: BTM. పరిష్కారం చివర మొత్తం క్యూబ్ను తిప్పడం రావచ్చు; అది లెక్కించబడదు. అన్ని పరిమాణాలకు ఒకే BTM లెక్కింపు సూత్రం వర్తిస్తుంది. 3x3x3లో వైడ్ మూవ్ అనేది ఎదురువైపు ఒక్క పొరను తిప్పడంతో పాటు మొత్తం క్యూబ్ను తిప్పడానికి సమానం. మొత్తం క్యూబ్ను తిప్పడం లెక్కించరు కాబట్టి ఈ లెక్క STMతో సమానం. 2x2x2లో లోపలి పొరలు లేవు కాబట్టి ఈ లెక్క HTMతో సమానం. బహుముఖ పజిల్స్ కూడా ఇదే సూత్రాన్ని అనుసరిస్తాయి. కిలోమింక్స్ (ప్రామాణిక): HTM; పిరమింక్స్ (ప్రామాణిక), మెగామింక్స్ (ప్రామాణిక): STM; మాస్టర్ పిరమింక్స్, ప్రొఫెసర్ పిరమింక్స్, మాస్టర్ కిలోమింక్స్, గిగామింక్స్: BTM.
cubepic తో చేయగలిగేవి
మీరు ఏ కొలమానంలో ఆలోచించినా, cubepic ఏ క్రమం నుండైనా లేదా స్థితి నుండైనా తక్షణమే వాస్తవిక చిత్రాన్ని లేదా పరిష్కార యానిమేషన్ను రూపొందించి చూపిస్తుంది.
→ ముఖ్యపేజీలో క్రమం నుండి చిత్రాన్ని తయారు చేయండి© アサラボ