cubepic ← ముఖ్యపేజీకి తిరిగి వెళ్ళండి

మూవ్ నొటేషన్ ఎలా చదవాలి

రూబిక్ క్యూబ్ కదలికల క్రమాలను సాధారణంగా «మూవ్ నొటేషన్»లో రాస్తారు: ప్రతి ముఖానికి ఒక అక్షరం, సవరణ గుర్తులతో కలిపి. విస్తృతంగా ఉపయోగించే ప్రామాణిక నొటేషన్ ఇక్కడ ఉంది.

ప్రాథమిక 6 ముఖాలు

U (పైన), D (కింద), L (ఎడమ), R (కుడి), F (ముందు), B (వెనుక) అనే ఆరు అక్షరాలు మీరు క్యూబ్‌ను చూసే దిశకు అనుగుణంగా ప్రతి ముఖాన్ని సూచిస్తాయి. ఒక్క అక్షరం మాత్రమే ఆ ముఖాన్ని గడియారం దిశలో 90 డిగ్రీలు తిప్పడాన్ని సూచిస్తుంది.

సవరణ గుర్తులు

' (ప్రైమ్, ఉదా. R') గడియారానికి వ్యతిరేక దిశలో 90 డిగ్రీలు తిప్పడాన్ని సూచిస్తుంది; 2 (ఉదా. R2) 180 డిగ్రీలు తిప్పడాన్ని సూచిస్తుంది.

వైడ్ మూవ్‌లు (4x4x4 మరియు అంతకంటే పెద్దవి)

చిన్న అక్షరం (ఉదా. r) లేదా పెద్ద అక్షరంతో w (ఉదా. Rw) «వైడ్ మూవ్»ను సూచిస్తుంది: బయటి పొర మరియు దానికి ఆనుకుని ఉన్న లోపలి పొర కలిసి ఒకే దిశలో తిరుగుతాయి. 4x4x4 మరియు అంతకంటే పెద్ద క్యూబ్‌లలో ఉపయోగిస్తారు.

స్లైస్ మూవ్‌లు (బేసి పరిమాణాలు)

బేసి పరిమాణ క్యూబ్‌లలో (3x3x3, 5x5x5 మొదలైనవి) రెండు బయటి పొరల మధ్య ఉన్న మధ్య పొరను మాత్రమే తిప్పే «స్లైస్ మూవ్‌లు» ఉంటాయి: M (L, R మధ్య), E (U, D మధ్య), S (F, B మధ్య).

పొర-పరిధి సంకేతం (2-3Rw / 2-4Rw)

2-3Rw లాగా ముందు పొర-పరిధిని రాస్తే, ఆ ముఖం నుంచి లెక్కించి 2, 3 పొరలు మాత్రమే కలిసి తిరుగుతాయి. ఇందులో బయటి పొర లేదు కాబట్టి Rw (పొరలు 1–2) కంటే భిన్నమైన ఎత్తు. 5x5x5లో వాడవచ్చు (2-3r కూడా అదే). 2-4Rw అదే రాతతో 2–4 పొరలను కలిపి తిప్పుతుంది (5x5x5 మాత్రమే).

మొత్తం క్యూబ్ తిప్పడం

x, y, z మొత్తం క్యూబ్‌ను చేతిలో దిశ మార్చుతాయి (ఒక ముఖాన్ని కాదు), వీటిని కదలికలుగా లెక్కించరు.

cubepic తో చేయగలిగేవి

cubepic యొక్క మూవ్-నొటేషన్ బటన్‌లు ఈ ప్రామాణిక నొటేషన్‌ను అనుసరిస్తాయి — గుర్తులను ఎంచుకుంటే చాలు, తక్షణమే ఖచ్చితమైన వాస్తవిక చిత్రాన్ని లేదా క్రమాన్ని పునరావృతం చేసే పరిష్కార యానిమేషన్‌ను రూపొందించవచ్చు.

→ ముఖ్యపేజీలో మూవ్ క్రమం నుండి చిత్రాన్ని తయారు చేయండి
చట్టబద్ధమైన స్థితి అంటే ఏమిటి? కదలికలు ఎలా లెక్కిస్తారు (QTM, HTM, STM…) పరిష్కార పద్ధతులు (LBL, CFOP, రెండు-దశల, రిడక్షన్) పజిల్ స్పెక్ షీట్ వినియోగ నిబంధనలు గోప్యతా విధానం ఈ సైట్ గురించి చట్టపరమైన నోటీసు (నిర్దిష్ట వాణిజ్య లావాదేవీల చట్టం)