Як Рахують Ходи (QTM, HTM, STM…)
Що вважається «одним ходом» на кубику Рубіка, залежить від використовуваної метрики. Порівнюючи рекорди чи розв'язання, зазвичай вказують, яку метрику використано. Ось основні з них.
QTM (Quarter Turn Metric)
Рахує лише повороти на 90° як один хід; поворот на 180° (напр. R2) рахується як два ходи.
HTM (Half Turn Metric / Face Turn Metric)
Рахує будь-який поворот однієї грані — 90° чи 180° — як один хід. Найпоширеніша метрика; «кількість ходів» зазвичай означає саме її.
STM (Slice Turn Metric)
Рахує поворот одного шару, зокрема внутрішнього, на 90° або 180° як один хід. На 3x3x3 ходи M/E/S і широкі ходи теж рахуються як один, якщо повороти всього куба не враховуються.
BTM (Block Turn Metric)
Вважає одним ходом поворот будь-якого суцільного блоку шарів, зокрема блоку лише з внутрішніх шарів. Саме цим він відрізняється від OBTM, де одним ходом є тільки блоки, що містять зовнішній шар.
OBTM (Outer Block Turn Metric)
Рахує спільний поворот кількох послідовних шарів як один хід; використовується для порівняння кількості ходів на великих кубиках.
ATM (Axial Turn Metric)
Вважає, що шари однієї осі можна повертати одночасно, тож послідовні повороти навколо однієї осі рахуються разом як один хід. Наприклад, R L' — це один хід.
ETM (Execution Turn Metric)
Метрика на основі кількості реально виконаних рухів рукою; часто використовується в рекордах спідкубінгу.
Як рахує cubepic
cubepic рахує один поворот будь-якого суцільного блоку шарів — скільки б шарів не було, 90° чи 180° — як один хід, а повороти всього куба (x/y/z) — як нуль. 2x2x2: HTM; 3x3x3: STM; 4x4x4+: BTM. Розв'язок може завершуватися поворотом усього куба; він не враховується. Для всіх розмірів діє один принцип підрахунку BTM. На 3x3x3 широкий хід рівнозначний повороту одного протилежного шару разом із поворотом усього куба, який не враховується, тому підрахунок збігається зі STM. У 2x2x2 немає внутрішніх шарів, тому підрахунок збігається з HTM. Багатогранники дотримуються того самого принципу. Kilominx (стандартний): HTM; Pyraminx (стандартний), Megaminx (стандартний): STM; Master Pyraminx, Professor Pyraminx, Master Kilominx, Gigaminx: BTM.
Що вміє cubepic
Якою б метрикою ви не мислили, cubepic миттєво генерує фотореалістичне зображення або анімацію розв'язання з будь-якої послідовності чи стану.
→ Створити зображення з послідовності на головній сторінці© アサラボ