كيف تُحسب الحركات (QTM، HTM، STM…)
ما يُعتبر «حركة واحدة» على مكعب روبيك يعتمد على المقياس المستخدم. عند مقارنة الأرقام القياسية أو الحلول، من المعتاد ذكر المقياس المستخدم. فيما يلي أهم المقاييس.
QTM (Quarter Turn Metric)
يحسب فقط الدورات بمقدار 90 درجة كحركة واحدة؛ الدوران 180 درجة (مثل R2) يُحسب كحركتين.
HTM (Half Turn Metric / Face Turn Metric)
يحسب أي دوران لوجه واحد — سواء 90 أو 180 درجة — كحركة واحدة. هذا هو المقياس الأكثر استخدامًا؛ عادة ما يشير «عدد الحركات» إليه افتراضيًا.
STM (Slice Turn Metric)
يحسب تدوير طبقة واحدة، بما فيها الطبقة الداخلية، حركةً واحدة سواء كان 90° أو 180°. في 3x3x3 تُحسب M/E/S والحركات العريضة أيضًا حركةً واحدة عند استبعاد إدارة المكعب كاملًا.
BTM (Block Turn Metric)
يَحسِب دوران أي كتلة متّصلة من الطبقات حركةً واحدة، بما في ذلك الكتلة المكوَّنة من الطبقات الداخلية وحدها. وهنا يختلف عن OBTM الذي لا يَحسِب حركةً واحدة إلا للكتل التي تضم طبقة خارجية.
OBTM (Outer Block Turn Metric)
يحسب تدوير عدة طبقات متتالية معًا كحركة واحدة؛ يُستخدم لمقارنة عدد الحركات على المكعبات الكبيرة.
ATM (Axial Turn Metric)
يعتبر أن طبقات المحور الواحد يمكن تدويرها في آنٍ واحد، فتُحسَب الدورات المتتالية حول محور واحد معًا كحركة واحدة. مثلًا R L' تُحسَب حركةً واحدة.
ETM (Execution Turn Metric)
مقياس يعتمد على عدد حركات اليد المنفَّذة فعليًا؛ يُستخدم بشكل شائع في أرقام سرعة الحل القياسية.
طريقة حساب cubepic
يَعُدّ عرض الحركات في cubepic أي تدوير لكتلة متصلة من الطبقات — مهما كان عددها، 90° أو 180° — حركةً واحدة، بينما تُعدّ إدارة المكعب كاملًا (x/y/z) بصفر حركة. 2x2x2: HTM; 3x3x3: STM; 4x4x4+: BTM. قد ينتهي الحل بإدارة للمكعب كاملًا، وهي لا تُحتسب. مبدأ العدّ هو BTM نفسه لجميع الأحجام. في 3x3x3 تعادل الحركة العريضة تدوير الطبقة المفردة المقابلة مع إدارة المكعب كاملًا التي لا تُحتسب، لذا يتطابق العدّ مع STM. ولا توجد طبقات داخلية في 2x2x2، لذا يتطابق العدّ مع HTM. تتبع متعددات السطوح المبدأ نفسه. كيلوميناكس (قياسي): HTM; بيراميناكس (قياسي)، ميغاميناكس (قياسي): STM; ماستر بيراميناكس، بروفيسور بيراميناكس، ماستر كيلوميناكس، غيغاميناكس: BTM.
ما الذي يمكن أن يفعله cubepic
أيًا كان المقياس الذي تفكر به، ينشئ cubepic فورًا صورة واقعية أو رسومًا متحركة للحل من أي تسلسل أو حالة للتحقق منها.
→ أنشئ صورة من تسلسل حركات في الصفحة الرئيسية© アサラボ