Comment Compter les Mouvements (QTM, HTM, STM…)
Ce que désigne « un mouvement » sur un Rubik's Cube dépend de la métrique utilisée. Pour comparer des records ou des solutions, il est d'usage de préciser la métrique employée. En voici les principales.
QTM (Quarter Turn Metric)
Ne compte que les quarts de tour (90°) comme un mouvement ; un demi-tour (ex. R2) compte pour deux mouvements.
HTM (Half Turn Metric / Face Turn Metric)
Compte un mouvement pour chaque tour d'une face, que ce soit 90° ou 180°. C'est la métrique la plus utilisée ; « nombre de mouvements » y fait généralement référence par défaut.
STM (Slice Turn Metric)
Compte une rotation d'une seule couche, même intérieure, comme un mouvement (90° ou 180°). Sur 3x3x3, M/E/S et les mouvements larges comptent aussi pour un mouvement si les rotations du cube entier ne sont pas comptées.
BTM (Block Turn Metric)
Compte comme un seul mouvement la rotation de n'importe quel bloc de couches contiguës, y compris un bloc composé uniquement de tranches internes. C'est en cela qu'elle diffère de l'OBTM, qui ne compte comme un mouvement que les blocs incluant une couche externe.
OBTM (Outer Block Turn Metric)
Compte comme un seul mouvement la rotation conjointe de plusieurs couches consécutives ; utilisée pour comparer les nombres de mouvements sur les grands cubes.
ATM (Axial Turn Metric)
Considère que les couches d'un même axe peuvent tourner simultanément : les rotations consécutives autour d'un axe sont donc comptées ensemble comme un seul mouvement. Par exemple, R L' compte pour un mouvement.
ETM (Execution Turn Metric)
Métrique basée sur le nombre de gestes réellement exécutés à la main ; couramment utilisée dans les records de speedcubing.
La convention de cubepic
cubepic compte comme un mouvement toute rotation d'un bloc de couches contiguës — quel que soit le nombre de couches, 90° ou 180° — et compte les rotations du cube entier (x/y/z) pour zéro. 2x2x2: HTM; 3x3x3: STM; 4x4x4+: BTM. Une solution peut se terminer par une rotation du cube entier ; elle n'est pas comptée. Toutes les tailles suivent le même principe de comptage BTM. Sur 3x3x3, un mouvement large équivaut à une rotation de la seule couche opposée, accompagnée d'une rotation non comptée du cube entier ; le comptage correspond donc au STM. Sur 2x2x2, il n'y a pas de couches intérieures : il correspond donc au HTM. Les polyèdres suivent le même principe. Kilominx (standard): HTM; Pyraminx (standard), Megaminx (standard): STM; Master Pyraminx, Professor Pyraminx, Master Kilominx, Gigaminx: BTM.
Ce que permet cubepic
Quelle que soit la métrique à laquelle vous pensez, cubepic génère et affiche instantanément une image photoréaliste ou une animation de résolution à partir de n'importe quelle séquence ou état.
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