Comment Lire la Notation des Mouvements
Les séquences de mouvements du Rubik's Cube s'écrivent en général avec des lettres désignant chaque face, combinées à des symboles modificateurs. Voici la notation standard largement utilisée.
Les six faces de base
Les six lettres U (Up, dessus), D (Down, dessous), L (Left, gauche), R (Right, droite), F (Front, avant) et B (Back, arrière) désignent chacune une face selon votre point de vue. Une lettre seule signifie un quart de tour dans le sens horaire de cette face (vue de face).
Symboles modificateurs
' (prime, ex. R') signifie un quart de tour antihoraire ; 2 (ex. R2) signifie un demi-tour (180°).
Mouvements larges (4x4x4 et plus)
Une lettre minuscule (ex. r) ou une majuscule suivie de w (ex. Rw) désigne un « mouvement large » : la couche externe et la couche interne adjacente tournent ensemble dans le même sens. Utilisé à partir du 4x4x4.
Mouvements de tranche (cubes de taille impaire)
Les cubes de taille impaire (3x3x3, 5x5x5, etc.) possèdent des « mouvements de tranche » qui ne tournent que la couche centrale entre deux couches externes : M (entre L et R, sens de L), E (entre U et D, sens de D), S (entre F et B, sens de F).
Notation par plage de couches (2-3Rw / 2-4Rw)
En plaçant une plage de couches devant, comme dans 2-3Rw, on ne tourne que les 2e et 3e couches comptées depuis cette face. La couche externe n'y est pas, c'est donc un mouvement différent de Rw (couches 1–2). Disponible sur 5x5x5 (2-3r désigne le même mouvement). 2-4Rw tourne de la même manière les trois couches 2 à 4 (5x5x5 uniquement).
Rotations de l'ensemble du cube
x, y et z réorientent le cube entier dans vos mains (ce n'est pas une face qui tourne) et ne comptent pas comme des mouvements.
Ce que permet cubepic
Les boutons de notation de cubepic suivent cette notation standard : il suffit de choisir les symboles pour générer instantanément une image photoréaliste précise ou une animation de résolution qui rejoue la séquence.
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