cubepic ← முகப்புக்குத் திரும்பு

நான்முக அமைப்பு சுழற்சி குறியீடு

பிராமிங்க்ஸ் (3 அடுக்குகள்), மாஸ்டர் பிராமிங்க்ஸ் (4 அடுக்குகள்), புரொஃபசர் பிராமிங்க்ஸ் (5 அடுக்குகள்) ஆகிய மூன்றும் நான்முக அமைப்பை (4 முகங்கள்) அடிப்படையாகக் கொண்ட பொதுவான சுழற்சி குறியீட்டைப் பயன்படுத்துகின்றன. அடுக்குகள் அதிகரிக்க அதிகரிக்க பயன்படுத்தக்கூடிய குறியீடுகள் மட்டுமே அதிகரிக்கும்; குறியீடு அப்படியே இருக்கும்.

அடிப்படை நிலையும் முனை எழுத்துகளும்

மஞ்சள் முகத்தை அடியிலும் பச்சை முகத்தை முன்னிலும் வைத்து பிடித்தால், சிவப்பு இடதுபுறமும் நீலம் வலதுபுறமும் வரும். இந்த நிலையில் முனைகளுக்கு U (மேல்), L (முன்-இடது), R (முன்-வலது), B (பின்) என்ற குறியீடுகள் வழங்கப்படும்.

குறியீடுகள் (அடுக்கு ஆழம்)

அடுக்குகள் முனையிலிருந்து எண்ணப்படும். சிற்றெழுத்துகள் (u l r b) நுனியை மட்டும் (ஆழம் 1) சுழற்றும். பேரெழுத்துகள் (U L R B) நுனியையும் அடுத்த அடுக்கையும் (ஆழம் 2) சேர்த்துச் சுழற்றும் — இதுவே 3-அடுக்கு புதிரின் WCA குறியீடு. 4- மற்றும் 5-அடுக்கு புதிர்களில் ஆழமான அடுக்குகள் w (வைட்) மூலம் சேர்க்கப்படும்: Uw (ஆழம் 3, 4 அடுக்குகளிலிருந்து), 3Uw (ஆழம் 4, 5 அடுக்குகளில் மட்டும்). 2Uw என்பது Uw போன்ற நகர்வே.

நுனி மட்டும் (ஆழம் 1) நுனியும் அடுத்த அடுக்கும் (ஆழம் 2) ஆழம் 3 ஆழம் 4
u l r bU L R BUw Lw Rw Bw3Uw 3Lw 3Rw 3Bw
3, 4, 5 அடுக்குகள் 3, 4, 5 அடுக்குகள் 4, 5 அடுக்குகள் மட்டும் 5 அடுக்குகள் மட்டும்

சுழற்சி திசை

தனிக் குறியீடு அந்த முனையை வெளியிலிருந்து பார்க்கும்போது கடிகார திசையில் 120 டிகிரி சுழற்றுவதைக் குறிக்கும். ' சேர்த்தால் கடிகார எதிர் திசையில் 120 டிகிரி. 240 டிகிரி என்பது எதிர் திசையின் 120 டிகிரிக்கு சமமானதால், 2 ஒருபோதும் பயன்படுத்தப்படாது.

J-பாணி குறியீடு (மாற்றுப்பெயர்)

முனை எழுத்துகளுக்கு J-பாணி மாற்றுப்பெயர்களும் உள்ளன: t = U, e = R, w = L, n = B. ஒற்றை அடுக்கு (எழுத்து மட்டும்) ஆழம் 2 பேரெழுத்தின் அதே நகர்வு; கூட்டு அடுக்கு (& சேர்த்தால்) அந்தப் புதிர் சுழற்றக்கூடிய மிக ஆழமான அடுக்கு (3-அடுக்கில் Uக்கு நிகர், 4-அடுக்கில் Uwக்கு நிகர், 5-அடுக்கில் 3Uwக்கு நிகர்). கடிகார எதிர் திசைக்கு 'க்கு பதிலாக - (கழித்தல்) சேர்க்கப்படும். நியமவடிவும் J-பாணியும் ஒரே குறியீட்டு வரிசையில் கலக்கலாம்.

cubepic-இல் நீங்கள் செய்யக்கூடியவை

இந்தக் குறியீடு நான்முக அமைப்பு புதிர்களின் (பிராமிங்க்ஸ், மாஸ்டர் பிராமிங்க்ஸ், புரொஃபசர் பிராமிங்க்ஸ்) விரிவு படிவத்தில் பயன்படுத்தலாம். உருவ தேர்வியிலிருந்து ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து சுழற்சி குறியீடுகளையும் கலப்புகளையும் முயற்சிக்கவும்.

→ முகப்புப் பக்கத்தில் உருவத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்
கனச் சட்டகம் (கியூப்) பன்னிரண்டு முக அமைப்பு (மெகாமிங்க்ஸ் வகை) சட்டப்பூர்வ நிலை என்றால் என்ன? நகர்வுகள் எப்படி எண்ணப்படுகின்றன (QTM, HTM, STM…) தீர்க்கும் முறைகள் (LBL, CFOP, இருநிலை, சுருக்கம்) புதிர் விவரக்குறிப்பு பட்டியல் பயன்பாட்டு விதிமுறைகள் தனியுரிமைக் கொள்கை இந்தத் தளத்தைப் பற்றி சட்டப் பூர்வ அறிவிப்பு (குறிப்பிட்ட வணிக பரிவர்த்தனைகள் சட்டம்)