合法な盤面とは? ・ 回転記号の読み方 ・ 手数の数え方(QTM・HTM・STM…) 解法の考え方(LBL・CFOP・二段階法・還元法) パズルのスペックシート
写真入力
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回転記号ボタン(現在の盤面へ1手適用)
展開図(クリックで現在色を塗る/同じ色を再クリックで匿色に戻す)
面ラベルは U/D/L/R/F/B(章 04a の内部正準)。黒=匿色(色を伏せるワイルドカード)。 パレット先頭の「?」を選んだ状態でマスを押すと、そのマスに置ける合法な色だけを候補表示します。 通常ビューの画像には可視 3 面のみ反映されますが、合法判定は全 6 面の入力を使います。
黒=匿色(色を伏せるワイルドカード)。全体図では面を押すと、その面が拡大されて塗れます(隣の面の接する層も塗れます)。パレット先頭の「?」を選んだ状態でマスを押すと、そのマスに置ける合法な色だけを候補表示します。持ち方は問いません(標準配色を回した配色も合法です)。
黒=匿色(色を伏せるワイルドカード)。展開図のマスを押してそのまま塗れます。パレット先頭の「?」を選んだ状態でマスを押すと、そのマスに置ける合法な色だけを候補表示します。持ち方は問いません(標準配色を回した配色も合法です)。
テキストで一括入力(高速入力)
1文字=1マス。大文字=6面色 W白 Y黄 B青 G緑 R赤 O橙 / 小文字=説明用 g灰 v紫 p桃 b黒(匿色)。漢字(白黄青緑赤橙灰紫桃黒)も可。 大文字 B=青/小文字 b=黒 の区別に注意。面の順は U L F R B D。
回転記号から生成
完成状態にこの手順を適用した配色を作ります。記法: 面記号 U L F R BL BR DL DR UL UR D B(別名 I=UL・E=UR・BF=B・A=DL・C=DR)。記号だけ=時計回り 72°・'=反時計 72°・2=144°・2'=反時計 144°。ギガミンクス/マスターキロミンクスでは T 接頭辞(例 TU)で外層と 2 層目をまとめて回します。Pochmann 記法(R++ D-- U')も受け付けます。空白区切りで並べます。
完成状態にこの手順を適用した配色を作ります。記法: 頂点 U L R B(上・左前・右前・奥)を外から見て時計回り 120°、'=反時計回り。小文字 u l r b は先端だけ、Uw(4・5 分割)は先端から 3 層、3Uw(5 分割)は 4 層をまとめて回します。J 式(t e w n・-・&)も受け付けます。空白区切りで並べます。
完成状態にこの手順を適用した配色を作ります。記法: 外層手は
大文字 U D L R F B(時計回り90°・'=反時計90°・2=180°)。
4x4x4/5x5x5 のみ、外層とは独立に内層(2 層目)だけを回す手として
小文字 u d l r f b も使えます(例 u')。空白区切りで並べます。
5x5x5 では、外層に接しない 2 層ブロックを 2-3Rw のように書いて 1 手で回せます(2-3r も同じ手です)。同じ書き方で、外層に接しない 3 層ブロックを 2-4Rw のように 1 手で回せます。
合法判定
匿色を含みます: 「割り当てれば合法にできる(存在判定)」の結果です。
写実画像(640px × 640px)
パックが無い場合でも、合法判定・スクランブル・回転記号から生成・解法は利用できます。
無料素材を利用する際は、出典として「cubepic — https://cubepic.hakadoru.ai/」を表記してください。本文・キャプション・動画の概要欄などへの記載で構いません。画像内への焼き込みは不要です。当社への連絡・許諾申請は不要です。
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