cubepic ← Повернутися на головну

Позначення обертів родини тетраедра

Пираминкс (3 шари), Майстер Пираминкс (4 шари) і Професор Пираминкс (5 шарів) — усі три використовують спільне позначення обертів на основі тетраедра (4 грані). Що більше шарів, то більше доступних символів; саме позначення лишається незмінним.

Базова орієнтація та літери вершин

Тримаючи головоломку жовтою стороною донизу, а зеленою — до себе, червона буде зліва, а синя — справа. У цій орієнтації вершини позначають як U (верх), L (перед-ліво), R (перед-право) та B (тил).

Символи (глибина шару)

Шари рахують від вершини. Малі літери (u l r b) обертають лише кінчик (глибина 1). Великі літери (U L R B) обертають кінчик разом із наступним шаром (глибина 2) — це саме позначення WCA для 3-шарової головоломки. У 4- і 5-шарових варіантах глибші шари додаються за допомогою w (широкий): Uw (глибина 3, від 4 шарів) і 3Uw (глибина 4, лише 5 шарів). 2Uw — той самий хід, що й Uw.

Лише кінчик (глибина 1) Кінчик і наступний шар (глибина 2) Глибина 3 Глибина 4
u l r bU L R BUw Lw Rw Bw3Uw 3Lw 3Rw 3Bw
3, 4 і 5 шарів 3, 4 і 5 шарів лише 4 і 5 шарів лише 5 шарів

Напрямок обертання

Сам символ означає поворот цієї вершини на 120° за годинниковою стрілкою, якщо дивитися ззовні. Додавання ' дає поворот на 120° проти годинникової стрілки. Оскільки 240° — те саме, що 120° в інший бік, 2 ніколи не використовується.

Позначення у стилі J (псевдонім)

Літери вершин також мають псевдоніми у стилі J: t = U, e = R, w = L, n = B. Один шар (сама літера) — той самий хід, що й велика літера на глибині 2; складений шар (з доданим &) — найглибший шар, який може обертати ця головоломка (відповідає U для 3-шарової, Uw для 4-шарової, 3Uw для 5-шарової). Проти годинникової стрілки замість ' додають - (знак мінус). Канонічну форму та стиль J можна змішувати в одному й тому самому рядку символів.

Що можна зробити на cubepic

Це позначення працює у формі розгортки для головоломок родини тетраедра (Пираминкс, Майстер Пираминкс, Професор Пираминкс). Виберіть одну з перемикача фігур і спробуйте символи обертання та скремблу.

→ Виберіть фігуру на головній сторінці
Родина куба (куб) Родина додекаедра (типу Мегамінкс) Що робить позицію легальною? Як рахують ходи (QTM, HTM, STM…) Методи складання (LBL, CFOP, двофазний, редукція) Технічна картка головоломки Умови використання Політика конфіденційності Про цей сайт Юридична інформація (Закон про особливі комерційні угоди)